不跟你闹了我用Gemini3做出了一个AI开发平台
hihi 你好,我是伊登
今天早上,我盯着屏幕上刚生成的界面, 愣了整整5秒
一个完整的、可以拖拽的、能实际运行的AI工作流平台,就这样出现在我眼前

我只用了一句话
距离我输入那句提示词, 只过去了几分钟
如果是传统开发,这至少需要2周
更魔幻的是,这个平台本身就是用来开发AI应用的
也就是说, 我用AI,开发了一个开发AI的平台
我称之为世界首个AI开发的AI开发平台
(手动狗头,只要前缀加的够多一定也能成为世界第一)
这算是套娃,但是是牛逼的套娃
连奥特曼都在推特上说:"a great model"

而这一切的起因,只是因为 Gemini 3.0 昨天发布了
说实话,早上我的计划很简单
Gemini 3.0刚发布
社区里到处都在吹它的 SVG生成能力 有多强
我就想验证一下
是真牛逼还是吹牛逼
然后,不知道哪根筋搭错了
我就想能不能让它做个类似Dify的AI工作流平台
这个想法很疯狂
01
从0到1
首先啥是dify
那是业内知名的AI应用开发平台
有复杂的节点系统、工作流引擎、实时预览...
但我还是决定试试
毕竟,测试AI的最好方式
就是给它一个看起来不可能的任务
我打开了 AI Studio 的Build模式
(如果你还不知道这是什么,建议看下面这个视频,谷歌出品的AI开发神器):
我输入下面这段提示词
帮我做一个类似dify的工作流,我可以自己拖拉拽制作智能体,然后右侧是对话界面测试我的工作流智能体效果

按下回车
当我看到第一版界面时,我傻了
左侧是完整的节点面板:开始节点、LLM节点、结束节点
右侧是对话测试窗口
中间是可以拖拽连线的画布
这不就是一个能用的工作流平台吗?
如果在三个月前,有人告诉我AI能做到这个程度,我一定觉得他在吹牛
但此刻,它就活生生地在我屏幕上运行着
不过,我并不满足于此
既然能做出基础版,那能不能做得更强
于是我继续加需求:
加入联网搜索节点
加入AI画图节点(Nanobanana)
毕竟谷歌本身就有AI全家桶,
而且AI Studio里有一堆模型可以调用,不用白不用
几轮迭代后,第一版YeadonAI Workflow就这样诞生了
But 做到这一步我有点不知道该往哪个方向继续优化了
作为一个开发者,最怕的就是盲目堆砌功能
然后我想起了Google AI Studio产品负责人Logan
在最新的gemini3.0实战采访里说的一个技巧:
"如果你不知道该往哪个方向优化,就让模型自己提5个功能建议。"
我抱着试试看的心态,输入了这段话:
再想一想作为顶级的架构师还应该增加什么样的具体功能,还有优化哪些地方?让它成为世界上最强大的智能体搭建平台。

然后,AI给了我一个惊喜
而Gemini3给我提的这几个建议非常给力
特别是第三点
展现了工作流执行过程中的数据流转
这本来也是我想让他模仿make工作流实现的
没想到他提前想到了

最后经过几轮的优化,最终做成了一个
YeadonAI workflow
让AI给我总结,这是一个:
基于 Google Gemini 模型的可视化 AI 智能体编排平台
核心理念: 像搭积木一样,将大语言模型(LLM)、图像生成、搜索能力、脚本逻辑串联成强大的工作流
强大内核: 深度集成了 Google Gemini 2.5 系列模型
支持最新的 Thinking (思维链) 配置、文生图、文生 SVG 动画以及高质量 TTS 语音合成
所见即所得: 提供实时的多模态聊天预览窗口,不仅能看到文字回复
还能直接查看生成的图片、播放合成的语音、预览 SVG 动画
甚至能看到 Markdown 渲染的代码块
工程化能力: 内置了工作流的导入导出、本地自动保存
以及丰富的预置模板,帮助开发者快速验证创意
简单来说就是 丐版的dify、n8n、coze工作流
我把这个案例分享给朋友之后也得到了很好的反馈
同时我也看到了别人分享的很多疯狂的case
@向阳乔木 用一句话做出了3D台球游戏:
提示词:Create a 3D billiards game in a single HTML file.
物理引擎、碰撞检测、3D渲染,全在一个HTML文件里
@松果先森 完美复刻了超级马里奥
提示词:完美还原超级马里奥的游戏,做成网页版,要可以直接预览。
童年回忆,一句话生成
以前做这种小游戏,人物总会变成小方块
这么精细化的人物还是第一次见
@刘小排 做了个能用的macOS模拟器:
在当前项目,做一个模拟macbook的mac os 最新版的项目.需要非常逼真,桌面上所有app都可以点击使用
桌面上所有App都能点击使用,细节逼真到吓人
@-Zho- 用3D动画演示航空发动机工作原理:
航空发动机的 3D 版动画演示
这种复杂的可视化
以前可能需要专业团队做几周
@skirano 更离谱,直接做了个3D乐高编辑器:
create a 3D LEGO editor
你可以在网页里拼乐高,还能旋转、缩放、保存
02
Logan分享的神级技巧
作为Google AI Studio的产品负责人,Logan在采访里分享了几个神级技巧

技巧1:用标注工具直接指哪改哪
你可以直接在预览界面上框选某个区域
加文字说明需要怎么改
就像给设计师指导一样:「这个按钮放大一点」「这里的颜色改成蓝色」
AI会立刻理解并生成新版本
这直接改变了产品开发的流程:
以前:想法 → 原型图 → 设计 → 开发 → 测试 → 上线(2-4周)
现在:想法 → 可交互原型 → 持续迭代(2-4小时)
技巧2:不要自我设限,提更大胆的需求
Logan反复强调这一点:
"Gemini 3.0的能力可能超出你的想象,不要自我设限。"
如果第一次生成结果不理想,就告诉它哪里不对,让它重新生成
通常一两次迭代就能得到很棒的结果
我的体会是:与其担心AI做不到,不如直接试试
最坏的结果也不过是它说做不到,但往往它会给你惊喜
技巧3:让AI自己提建议(我最喜欢的一个)
遇到瓶颈时,就问AI:「作为顶级架构师,你觉得还应该加什么功能?」
它会站在一个更高的视角,给你5个具体的优化方向。
这个技巧让我从「手动优化」变成了「AI辅助决策」
03
价格
最后说说价格,真的香
Gemini 3.0 Pro的定价可以说是业界良心:
上下文窗口:100万Token
价格(200K以内的上下文):
输入:$2.00 / 100万Token
输出:$12.00 / 100万Token
价格(200K以上的上下文):
输入:$4.00 / 100万Token
输出:$18.00 / 100万Token
而且能力测试远超GPT-5。

这波相当于:加量还降价。
可能有人会说:
"天天都在炸裂,不是这家炸裂就是那家炸裂,我都麻木了。"

我十分理解这种感受
但今天的体验,让我真切感受到
也许没有发生立刻改变世界的革命,但技术正在不断逼近实用的上限
再过两年呢?或者五年?
AI能做的会越来越多
正如Logan说的那句话:
"工具进化到这个阶段,真正的分水岭不再是会不会技术,而是你敢不敢把脑海中一闪而过的想法变成现实。"
以前,我们可能只是个写代码的开发者
现在,我们可以也是个用AI实现想法的产品人
我们很难再靠单一技能谋生,而是要把产品思维、技术实现、用户体验串起来
好消息是:AI正在抹平这些能力之间的门槛
你不需要精通前端,就能做出漂亮的界面
你不需要精通算法,就能实现复杂的逻辑
你需要:
有想法
会提问
敢尝试
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