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昨天晚上Anthropic举办了一场AI coding的直播,上来废话不多说就是重点:Claude Sonnet 4和Opus 4发布。我本人也是早早的就去睡觉了,因此早上起来才看的回放,看完之后,总结下来这么几个重点:

新模型牛! Claude Opus 4 和 Sonnet 4 这次正式发布了,能力更强,理解也更准。这些新模型,无疑会是你接下来实测中的主力。

Claude Code 是核心: 这可不是简单的代码补全,更应该把它看成一个 AI编程智能体 。它能深度集成到你的开发流程中(VS Code, Jetbrains IDEs, GitHub CLI)。

自动化强: 能帮你处理 GitHub 上的 PR、Issue,甚至自动更新文档、跑测试。

效率高: 复杂任务的处理时间能大幅缩短。

有SDK: 你甚至可以自定义更复杂的工作流。

API平台升级:

提示词缓存时间延长到 1小时 : 这让智能体能更好地处理更长的对话和复杂任务。

新增Files API和代码执行: 智能体现在能自己读写文件、执行代码了。

与此同时,GitHub的深度集成也值得关注:

Copilot 全面接入 Opus 4 和 Sonnet 4。

GitHub 非常看好 模型上下文协议 (MCP) ,甚至把它比作AI智能体时代的“HTTP”。

Claude Code 会直接整合进 GitHub 的智能体平台。

未来展望: AI发展神速,未来开发者可能更多的是管理“AI智能体群”,而不是纯粹地编写每一行代码。 简单来说,这次直播的核心就是: 更强的模型(Opus 4, Sonnet 4) + 更智能更自动化的代码助手(Claude Code) + 更强大的API平台和工具生态(尤其与GitHub的结合) 。

价格的话我也放在这里了:

目前已知支持 Claude 最新模型的平台包括: Poe、Cursor、GitHub、Flowith、Monica、OpenRouter、Perplexity Pro 等。

这里我个人还是比较推荐Cursor。前段时间的学生优惠咱们用上了(参考前面的文章),或者也可以用 free-cursor-vip 这类工具来“体验”一下账户无限刷新账户卡150次使用bug(薅羊毛小技巧,嘘~)。当然,有条件的兄弟们,每个月20刀的订阅用起来肯定更稳当。

接下来我就直接上手实测一下代码能力,打开Cursor,选中最新的 claude-4-sonnet

案例一:交互式2D家装设计工具 🛋️

提示词:

“请帮我用 HTML、CSS 和 JavaScript 创建一个简单的交互式2D房间布局小工具。用户应该能:在一个预设大小的矩形‘房间’区域内,从左侧的家具列表(比如‘沙发’、‘桌子’、‘床’、‘盆栽’)中拖拽家具图标到房间里。放置在房间里的家具可以被选中、再次拖动改变位置,并且可以旋转(比如每次点击旋转按钮旋转90度)。提供几种不同的家具图标,用简单的几何图形或者SVG图标表示就行,颜色可以时尚一些,比如莫兰迪色系或者简约北欧风。可以有一个‘清除布局’的按钮,一键清空房间内的所有家具。 最终效果是生成一个单独的 HTML 文件,包含所有必要的代码。目标是让用户能直观地感受房间布局的过程。”

就这么 一句话,一个交互设计良好、动画流畅优雅、功能也相对齐全的工具就搭建起来了。

案例二:升级一下难度:🥁 音乐节拍器 & 鼓点编排器

提示词:

“请用 HTML、CSS 和 JavaScript (如果需要,可以尝试使用 Web Audio API) 创建一个交互式的音乐节拍器和鼓点编排器。界面上需要有一个可以设置每分钟节拍数 (BPM) 的输入框或滑块。下方有多行(比如4行,代表底鼓、军鼓、踩镲、开镲)每行有16个(代表一个4/4拍小节的16分音符)可点击的方格。用户点击方格可以将其标记为‘有声音’或‘无声音’,表示在那个时间点是否敲击对应的乐器。点击‘播放’按钮后,节拍器会按照设定的BPM开始计时,并根据用户编排的鼓点播放对应的简单音效(可以用Web Audio API生成纯音,或提示我后续替换成真实音效文件)。播放时,当前正在播放的列(1到16列)应该有高亮显示,形成视觉反馈。 界面风格可以现代简约一些,操作要直观。”

🎶 结果:很快,一套可视化音乐编排器就构建起来了。 但是五音不全的我很难想出怎么编排才能出现有节奏的音乐,所以就让AI帮我再补充一些可选节奏上去。 至此,仅仅两轮对话,一个想要的可视化音乐节拍鼓点编排就做好了。

录个屏感受一下效果(注意小声点!!)

案例三:终极挑战:3D浮岛滚球冒险 ⚽️

提示词:

“我想请你用 Three.js 制作一个小型的 3D滚球冒险游戏,可以叫它《浮岛滚球大冒险》或者《星尘跑酷》。核心玩法:玩家通过键盘(比如方向键 W/A/S/D 或 上/下/左/右箭头)来控制一个**小球(Sphere)**在一个由多个悬浮平台构成的世界中滚动。目标是引导小球安全地从一个起始平台到达一个终点平台,过程中要避免小球从平台上掉落到虚空中。关卡与环境设计:平台: 关卡由一系列静态的3D平台组成。这些平台可以是不同形状(如方形、长条形、圆形)和大小的,并且可以放置在不同的高度和角度,形成有挑战性的路径。收集品(可选): 可以在平台上放置一些简单的可收集物品(比如旋转的小立方体或钻石形状的物体),玩家控制小球触碰到它们即可收集,并可以显示一个收集计数。环境: 背景可以是一个漂亮的**星空宇宙(Skybox)**或者是由抽象几何体和渐变色构成的幻想空间,营造出梦幻或科幻的氛围。视觉与效果要求:风格: 整体视觉风格希望是简洁、时尚且色彩鲜明的。可以使用低多边形(Low-Poly)风格,或者带有平滑着色和轻微反光的现代感设计。材质与光照: 小球和平台可以使用能体现质感的材质(比如 MeshStandardMaterial 以获得类似PBR的效果,或者 MeshPhongMaterial),并设置合适的光照(比如一个环境光 AmbientLight 和一个平行光 DirectionalLight 来产生阴影)。特效(可选): 如果小球滚动时能带有一些简单的拖尾粒子效果,或者收集物品时有闪光/消失特效,会非常加分。技术实现要点:场景设置: 初始化 Three.js 场景、透视相机(PerspectiveCamera)和渲染器。模型创建: 使用 Three.js 的内置几何体(如 SphereGeometry、BoxGeometry、CylinderGeometry 等)创建小球、平台和收集品。玩家控制: 实现键盘输入监听,根据输入给小球施加力或直接改变其速度/位置,模拟滚动效果。物理与碰撞(简化):需要实现基本的边界检测,防止小球滚出当前所在的平台。当小球离开平台边缘时,应该有一个掉落的效果(比如向下加速坠落,然后游戏重置或提示失败)。小球与可收集物品的碰撞检测。游戏逻辑: 判断小球是否到达终点平台,以及游戏开始/结束/重置的状态管理。最终交付: 请将所有的 HTML 结构、CSS 样式(如果需要用于简单的UI元素,如得分显示)和主要的 JavaScript (Three.js) 代码都整合在一个单独的 HTML 文件中。代码结构希望能清晰易懂,关键部分有适当的注释。

🤯 结果:同样,差也是一句话的事儿,一个3D小球的游戏框架就这么出现了。 但是由于游戏的逻辑编排我可能没有考虑得特别清楚,导致我玩起来走不了两步就“死翘翘”了 (当然,也有可能是我水平确实不够😅)。

一些看法:

单纯从这一两个案例可能还看不出来Claude 4 coding的全部强大之处,毕竟从Claude 3.5 到(传闻中的)3.7,AI的代码能力已经被拉到了一个很高的水准,大家对这种表现可能都有些“脱敏”了。

不过,最让人觉得“恐怖”的是,Claude-4-Opus据说甚至可以连续编程7个小时。那当Anthropic所说的AI智能体真正被构建起来后,搭载了Claude 4甚至未来超越它的更强模型,这样一批拥有超级代码能力的“AI军团”,最终会带来什么样的效果,还真是难以预料。

也有的网友看热闹不嫌事大,表示Claude 4都出来了,GPT-5打算什么时候发布呢?同样的,Deepseek这类国内的佼佼者后续会不会也给我们带来更大的惊喜?一切都值得期待。

觉得这波Claude 4的实力秀,有没有惊艳到你?随手点个赞,就是对我最大的支持!

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THE END
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